Plaza de Teror con la Basílica del Pino, vecinos y el protagonista
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La leyenda de San Borondón

Ficha luchadores de lucha canaria, recorre las ocho islas de pueblo en pueblo y busca la isla que aparece y desaparece.

En el navegador, sin instalar nada. Móvil, ordenador o mando. La partida se guarda sola.

8+1islas, y San Borondón
133pueblos y lugares
128rutas a pie
+200luchadores que fichar
35minijuegos de fiestas

La isla que aparece y desaparece

Desde hace siglos los marineros cuentan que al oeste de La Palma, de El Hierro y de La Gomera asoma a veces una isla entre la bruma, y que cuando alguien pone rumbo hacia ella, se esfuma. La llaman San Borondón, por el monje navegante que, según la leyenda, dijo misa sobre el lomo de una ballena.

La Federación solo da el título de Gran Puntal de Canarias en San Borondón, y dicen que el Guardián de la isla espera allí a quien junte las ocho pintaderas, una por isla. Nadie lo ha conseguido nunca.

El Castillo de La Luz

Los piratas

La Flota del capitán Van der Pocholo, que presume de descender del holandés que atacó Las Palmas en 1599, busca los doce trozos de la Carta de San Borondón para llegar antes que nadie.

En cada isla, un grumete lía una fechoría: roban los trajes del Carnaval, tapan el silbo gomero con una bocina, se llevan los catalejos del Roque…

La Aduana del puerto

La Aduana

Don Arancel sella los papeles de la Flota sin mirar, y a ti te retiene un objeto en cada puerto. Habrá que juntar pruebas para que lo destituyan.

El rival en el muelle

Tu rival

Se conocieron en una cita que salió mal: acabaron discutiendo qué carnaval es mejor y quién tiene la capital. Desde entonces te espera en el muelle de cada isla para pedirte la revancha.

Al terrero

Eres un mandador o mandadora que empieza y quiere ser el mejor de Canarias. Por la hierba de las rutas salen luchadores salvajes: los tumbas, los fichas y armas tu equipo.

  • Mañas de verdad de la lucha canaria: el toque por dentro, la cadera, el traspié…
  • Un puntal en el terrero de cada isla y una pintadera al ganarle.
  • Un rival de la otra provincia que te espera al bajar de cada barco.

Más de 200 luchadores

Cada municipio tiene los suyos, con su estilo, su don y sus mañas: del Puntal de La Puntilla al Camellero de Yaiza, del Rey del Carnaval al Enano de la Bajada. Muchos evolucionan al subir de nivel o al viajar a otra isla.

Fichas de luchadores de seis islas: Puntal de La Puntilla, Rey del Carnaval, Enano de la Bajada, Puntal de Puerto Cabras, Puntal de San Ginés, Navegante de San Sebastián, Peregrino del Pino, Platanero de Isora, Salinero del Teneguía, Molinero de Antigua, Camellero de Yaiza y Barranquero de Valle Gran Rey

De pueblo en pueblo

Cada municipio está hecho a mano, con su plaza, su iglesia, sus calles y su gente. Se va en guagua, en ferri, en avioneta o a pie por los barrancos.

La Laguna · Tenerife
Betancuria · Fuerteventura
Garachico · Tenerife
Valverde · El Hierro
Santa Cruz de La Palma, de noche

Rutas a pie

Entre pueblo y pueblo se va andando, con luchadores salvajes en la hierba, mandadores en el camino y la flora y la fauna de cada piso de vegetación.

Garajonay · La Gomera
De Vilaflor a Las Cañadas · Tenerife
Las Cañadas del Teide
Camino del Nublo · Gran Canaria
Dunas de Corralejo · Fuerteventura
Montañas del Fuego · Lanzarote

Fiestas y minijuegos

Treinta y cinco minijuegos de fiestas y oficios: el juego del palo, la Traída del Palo de Firgas, La Rama de Agaete, el baile del Vivo, la cucaña del Carmen o un torneo de zanga en el guachinche.

Alfombras de La Orotava
Murga en el Carnaval
Regata de vela latina
Los Carneros
Danza de los Enanos
Torneo de zanga en el guachinche

Mira cómo se juega

Partida grabada tal cual, con su música y sus sonidos.

Más allá del terrero

Cada isla guarda algo que no sale en la hierba de las rutas.

Combate contra Guayota

Legendarios guanches

Doramas, Tenesor, Bencomo, Armiche, Guayota… Esperan en los lugares secretos de cada isla, y hay que saber llegar.

El Niño del Flow en el muelle de La Graciosa

Personajes famosos

Uno o más por isla. Gánales y te dan un premio que cambia la partida.

El Niño del Flow · El Rubio del Timple · El Trovador de Güímar · Don Pepe el Verbenero · La Conejera del Sombrero…

Leyendas de miedo

Una por isla. Solo salen de noche, de nueve a seis, y se pueden fichar.

Catalina Lercaro · el Diablo de Tijarafe · la Luz de Mafasca · las Brujas de la Laguna Grande · el Novio de Timanfaya · Casandra · Amida · Agarfa

Cada fiesta, en su fecha

El juego lleva su propio calendario. Según la época del año cambian las calles: romerías que bajan a la plaza, procesiones, verbenas y el minijuego de cada fiesta, que se puede jugar desde una semana antes hasta una semana después.

  • FebreroCarnaval y murgas en Santa Cruz; los Indianos en La Palma
  • AbrilRomería de San Marcos en Tegueste
  • JunioAlfombras del Corpus en La Orotava
  • JulioVirgen del Carmen y la cucaña; Danza de los Enanos
  • AgostoLa Rama en Agaete; la Traída del Palo en Firgas
  • SeptiembreRomería del Pino en Teror
  • NoviembreLas tablas de San Andrés en Icod
  • Todo el añoCalima, niebla, mareas, día y noche

Dos ediciones, dos provincias

Como los clásicos, cada edición tiene luchadores que solo salen en ella. Para tenerlos todos hay que cambiar con otros jugadores en el buzón.

Mojo Rojo

Provincia de Las Palmas

Empiezas en Gran Canaria, Fuerteventura o Lanzarote. Tu rival es chicharrero.

Mojo Verde

Provincia de Santa Cruz de Tenerife

Empiezas en Tenerife, La Palma, La Gomera o El Hierro. Tu rival es canarión.

¿Echamos una luchada?

Gratis, en español de Canarias, para el móvil y el ordenador.

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